NVIDIA’nin DLSS teknolojisi, manzara kalitesinden ödün vermeden, yüksek FPS bedelleri sunmaya yarayan bir teknoloji olarak nitelendirilebilir. Şirket, DLSS teknolojisini birinci duyurduğu günden itibaren, teknolojiyi destekleyen uygulamaların kapsamını genişletmekle uğraşıyor. AMD ise NVIDIA’nın bu teknolojisi ile rekabet edebilmek için FidelityFX Üstün Çözünürlük (FSR) teknolojisini duyurmaya hazırlanıyor. AMD’nin FSR teknolojisi, yarın resmi olarak piyasaya çıkacak. Bu niçinle NVIDIA’nın da bugün DLSS 2.2 ile ilgili kimi duyuruları yapması bekleniyordu. Lakin rastgele bir bilgi verilmedi.
NVIDIA DLSS, şirketin bugün web sitesinden yaptığı duyuruya göre artık Unreal Engine 5’te de mevcut olacak. Unreal Engine 4 için DLSS eklentisi, geçtiğimiz Şubat ayında piyasaya sürülmüştü. Night Dive Studios baş mühendisi Matthew Kenneally, “Unreal Engine 4 eklentisi, oyunlara NVIDIA DLSS eklemek için yeterli iş çıkardı. Lakin artık Unreal Engine 4 kullanmayı bıraktık. System Shock’u, yeni kuşak oyunculara getirmek, severek emek verdiğimiz bir husus ve NVIDIA DLSS’in oyuncunun tecrübesi üstündeki tesiri yadsınamaz” diyor. Bu niçinle yeni oyun motorunu çalıştıran oyunlar için de NVIDIA DLSS dayanağı artık faal hale geldi. Bu da Mayıs ayının sonunda kullanıcılara sunulan Unreal Engine 5 için âlâ bir haber.
Şirket bunun yanı sıra, DLSS takviyesinin yıl içerisinde bir diğer tanınan oyun motoru olan Unity 2021.2’de de görüneceğini belirtiyor. Şirketin geliştirici web sitesinde yer alan bilgilere nazaran DLSS, klâsik olarak piksellerin sırf bir kısmını oluştururken, lokal çözünürlüklerle karşılaştırılabiliyor ve kimi vakit de daha uygun imaj kalitesi üretmek için gelişmiş AI oluşturmayı kullanıyor. Bu sayede Unity geliştiricileri, gerçek vakitli ışın izleme ve NVIDIA DLSS ile NVIDIA RTX GPU’larda yüksek kare suratlarında ve çözünürlüklerde çalışan, gerçek vakitli ışın izlemeli dünyalar yaratabilecekler.
NVIDIA DLSS, şirketin bugün web sitesinden yaptığı duyuruya göre artık Unreal Engine 5’te de mevcut olacak. Unreal Engine 4 için DLSS eklentisi, geçtiğimiz Şubat ayında piyasaya sürülmüştü. Night Dive Studios baş mühendisi Matthew Kenneally, “Unreal Engine 4 eklentisi, oyunlara NVIDIA DLSS eklemek için yeterli iş çıkardı. Lakin artık Unreal Engine 4 kullanmayı bıraktık. System Shock’u, yeni kuşak oyunculara getirmek, severek emek verdiğimiz bir husus ve NVIDIA DLSS’in oyuncunun tecrübesi üstündeki tesiri yadsınamaz” diyor. Bu niçinle yeni oyun motorunu çalıştıran oyunlar için de NVIDIA DLSS dayanağı artık faal hale geldi. Bu da Mayıs ayının sonunda kullanıcılara sunulan Unreal Engine 5 için âlâ bir haber.
Şirket bunun yanı sıra, DLSS takviyesinin yıl içerisinde bir diğer tanınan oyun motoru olan Unity 2021.2’de de görüneceğini belirtiyor. Şirketin geliştirici web sitesinde yer alan bilgilere nazaran DLSS, klâsik olarak piksellerin sırf bir kısmını oluştururken, lokal çözünürlüklerle karşılaştırılabiliyor ve kimi vakit de daha uygun imaj kalitesi üretmek için gelişmiş AI oluşturmayı kullanıyor. Bu sayede Unity geliştiricileri, gerçek vakitli ışın izleme ve NVIDIA DLSS ile NVIDIA RTX GPU’larda yüksek kare suratlarında ve çözünürlüklerde çalışan, gerçek vakitli ışın izlemeli dünyalar yaratabilecekler.