NVIDIA bugün DLSS sürüm 2.3‘ün yanı sıra yeni Game Ready 496.76 şoförünü yayınlamıştı. Yeşil grup ayrıyeten uzamsal ölçekleme ve sertleştirme sağlayan, tüm GPU’larda çapraz platform çalışan bir açık kaynaklı SDK olarak NVIDIA Image Scaling (Görüntü Ölçekleme) algoritmasını piyasaya sürüyor.
Bu teknoloji tüm oyunlarda ve evvela GeForce GPU’larda oyun performansını üst noktaya taşıyacak. Şirketin açıklamasına nazaran özelliği tüm GPU’larda kullanmak mümkün olacak. Sunulan yazılım geliştirme kiti, tüm geliştiricilerin oyunlarına entegre olmaları için 16 Kasım prestijiyle GitHub’da herkese açık olacak.
Aktüel şoföre geçtikten daha sonra NVIDIA Image Scaling’e hem NVIDIA Denetim Paneli tıpkı vakitte GeForce Experience üzerinden erişebilirsiniz. Bu özellik ayrıyeten oyun içi arayüzünden ayarlanabiliyor ve oyun başına sertleştirme ayarı içeriyor.
Tüm platformlar için açık kaynaklı olan Image Scaling özelliği, çekirdek seviyesinde ve Windows haricinde çalışıyor. Bu niçinle oyun imajlarını hakikat biçimde yakalamak için bir donanım kartı gerekli. Bunun haricinde GeForce Experience aracılığıyla ekran manzarası alabilmeniz için Shadowplay güncellendi. Shadowplay’e ondan sonrasındaki bir tarihte görüntü yakalama takviyesi de eklenecek.
Bu açıkça süratle gelişen teknolojinin tüm geliştiricilere açık olması ve uygulanması nispeten kolay olması yardımıyla artık yaygın olarak kullanılabilen AMD FidelityFX Üstün Çözünürlüğe direkt bir karşılık niteliğinde.
Naraka Bladepoint’in imalcisi 24 Entertainment’ten Ray Kuan, yeni teknoloji hakkında şunlar söylüyor:
“NVIDIA Image Scaling, DLSS entegrasyonuna büyük bir alternatif,
başka kullanıcılarımız için bize sağlam bir yükseltme seçeneği sunuyor.”
Image Scaling, bugün yayınlanan yeni GeForce Game Ready 496.76 şoförleriyle piyasaya sürülecek. Native, FSR, NIS ve DLSS içindeki performans karşılaştırma slaytları çabucak sonrasında NVIDIA tarafınca yayınlanacak, Necromunda Hired Gun’da FPS farkları şöyle:
Bu teknoloji tüm oyunlarda ve evvela GeForce GPU’larda oyun performansını üst noktaya taşıyacak. Şirketin açıklamasına nazaran özelliği tüm GPU’larda kullanmak mümkün olacak. Sunulan yazılım geliştirme kiti, tüm geliştiricilerin oyunlarına entegre olmaları için 16 Kasım prestijiyle GitHub’da herkese açık olacak.
Aktüel şoföre geçtikten daha sonra NVIDIA Image Scaling’e hem NVIDIA Denetim Paneli tıpkı vakitte GeForce Experience üzerinden erişebilirsiniz. Bu özellik ayrıyeten oyun içi arayüzünden ayarlanabiliyor ve oyun başına sertleştirme ayarı içeriyor.
Tüm platformlar için açık kaynaklı olan Image Scaling özelliği, çekirdek seviyesinde ve Windows haricinde çalışıyor. Bu niçinle oyun imajlarını hakikat biçimde yakalamak için bir donanım kartı gerekli. Bunun haricinde GeForce Experience aracılığıyla ekran manzarası alabilmeniz için Shadowplay güncellendi. Shadowplay’e ondan sonrasındaki bir tarihte görüntü yakalama takviyesi de eklenecek.
Bu açıkça süratle gelişen teknolojinin tüm geliştiricilere açık olması ve uygulanması nispeten kolay olması yardımıyla artık yaygın olarak kullanılabilen AMD FidelityFX Üstün Çözünürlüğe direkt bir karşılık niteliğinde.
Naraka Bladepoint’in imalcisi 24 Entertainment’ten Ray Kuan, yeni teknoloji hakkında şunlar söylüyor:
“NVIDIA Image Scaling, DLSS entegrasyonuna büyük bir alternatif,
başka kullanıcılarımız için bize sağlam bir yükseltme seçeneği sunuyor.”
Image Scaling, bugün yayınlanan yeni GeForce Game Ready 496.76 şoförleriyle piyasaya sürülecek. Native, FSR, NIS ve DLSS içindeki performans karşılaştırma slaytları çabucak sonrasında NVIDIA tarafınca yayınlanacak, Necromunda Hired Gun’da FPS farkları şöyle:
- Mahallî 4K: 31 FPS
- AMD FSR 4K Ultra Kalite: 43 FPS
- NVIDIA NIS 4K Ultra Kalite: 46 FPS
- NVIDIA DLSS Performansı: 69 FPS