Oyunfor.com Genel Müdürü Mehmet Dumanoğlu, Oyun Bölümünü Yorumladı

ItalioBrot

Global Mod
Global Mod
1. Ülkemizde görüntü oyunlarıyla ilgilenen herkes ‘Oyunfor’ ismini bir biçimde duymuştur. bir daha de başlamadan evvel sizi tanımayanlar için kendinizden ve Oyunfor’dan bahsedebilir misiniz?

“Ben Mehmet Dumanoğlu, İşletme ve İç Mimarlık mezunuyum. Oyunfor.com’da Genel Müdür konumunda çalışıyorum. 10 yıldır elektronik ticarette hizmet veren Oyunfor; Google Play, Microsoft, NetEase Games, Steam, Tencent, Electronic Arts (EA), Gameforge, Ubisoft, Konami, Bethesda, Capcom, Riot Games, Rockstar Games ve Sega üzere küresel oyun markalarının da ortasında yer aldığı 85’in üzerinde oyun firmasının Türkiye’deki yetkili satıcısı olarak en geniş oyun kataloğuna sahip ‘oyun satış’ platformlarından biri. Oyunfor.com’u özetlemek gerekirse; oyun keyleri, e-pin, armağan kartları ve farklı oyun platformlarına ilişkin her çeşit eserin inançlı, süratli ve ucuz alınabileceği bir platform olarak tanıtabiliriz. Gayemiz ise her geçen gün gelişen ve değişen oyun bölümünü ve dijital pazarlama dinamiklerini iş ortaklarımız ile birlikte yakalamaya çalışarak bölümde büyük başarılara imza atmak ve öncü olmak.”

2. Oyun kesimi, COVID-19 salgını ve birlikteinde gelen kapanma uygulamaları ile bir arada rekordan rekora koşmuş, biroldukca yatırımcının iştahını kabartmıştı. Pandeminin tesirleri hala sürmeye devam etse de ‘kapanma’ uygulamaları büsbütün ortadan kalktı ve toplumsal hayat şimdi eski haline döndü diyebiliriz. Yakalanan yüksek satış sayıları şu an korunabiliyor mu, yoksa pandemi öncesi olağana dönüş başladı mı?

“COVID-19 salgını ve birlikteinde gelen kapanma uygulamaları ile rekor seviyelere ulaşan oyun satışları, olağanlaşma sürecinin akabinde düşüşe geçmiş üzere düşünülse de aylarca ortalamanın üzerinde seyretti. Olağanlaşma sürecinden çok pandemiyle birlikte sürat kazanan ekonomik problemler ve kur artışlarının doğal bir kararı olarak alım gücünün düşmesi, son periyotta satışları önemli biçimde etkiledi. Şu an satışlar pandemi öncesindeki düzeylerde devam ediyor.”

3. 10 yıl evvel başladığınız serüvende kesimin ve görüntü oyun dünyasının bugününü nasıl tahayyül etmiştiniz? Neler bekliyordunuz, neler oldu? En beklemediğiniz, şaşırdığınız, hazırlıksız yakalandığınız olay neydi?

“10 yıl evvelden bugünleri tahayyül etmek, bilhassa süratli gelişen oyun bölümü için çok zordu. Bölümü, bilişim dünyasındaki yeniliklerle birlikte takip ederek daima olarak şimdiki kalmaya çalıştık. Akıllı telefonların gelişmenini yakından takip ederek günümüzde en büyük oyun kategorisi haline gelen ‘mobil oyunlar’a bakılırsa alt yapımızı kurduk ve anlaşmalarımızı yaptık. Bilhassa son senelerda bizi en epeyce zorlayan olay, anlık kur artışları oldu. Yaptığımız küresel muahedelerde, bir gecede kur artışlarından dolayı ziyanlarla karşılaştığımız oldu. Büyük uğraşlar kararında yapılan muahedeleri, TL’nin döviz karşısındaki süratli kıymet kaybı ile kaybetme noktasına bile geldik.”

4. Geçmişle birlikte gelecek vizyonunuzu da merak ediyoruz. süratle gelişen teknolojinin gelişmenine ve esporun ortaya çıkışına bağlı olarak görüntü oyunlar sıradan bir hobi olmaktan çıkıp bir hayat biçimi halini aldı. Yayıncısından içerik üreticisine, esporcusundan cosplayer’ına, evvelinde hayal dahi edemeyeceğimiz biroldukça yeni meslek ve gelir modelinin oluştuğunu gördük. Elbet ki görüntü oyunlar ömrümüze sirayet etmeye devam edecek. Önümüzdeki senelerda bizleri neler bekliyor? 10 sene daha sonra da oyunfor.com’dan alışveriş yapıyor olacak mıyız?

“Özellikle dalın son beş yıldaki değişimini uygun tahlil ediyoruz. Bu bize önümüzdeki 10 yıllık süreçte gerçekleşecek değişimler hakkında da ipuçları veriyor. Ortaya çıkacak yeni meslek ve gelir modelleri neler olacak, oyun dünyası nasıl bir dönüşüme uğrayacak, tespit ve varsayım etmek sıkıntı ancak biz daha komplike altyapı sistemleri geliştirerek, kullandığımız e-pin sisteminden, oyun firmaları ile entegre bir biçimde çalışacak online aktivasyon sistemlerine geçiş yapacak ve bu sayede her türlü dönüşüme anında adapte olabileceğiz. özetlemek gerekirsesı, 10 yıl daha sonra da sıradan ve süratli bir biçimde oyunfor.com’dan alışveriş yapıyor olacaksınız.”

5. Geçmişte espor sponsorluk mutabakatları yaptığınızı biliyoruz. Türkiye’deki espor faaliyetlerini ve espor iktisadını nasıl yorumlarsınız? Şu an tanıtım çalışmalarını oyun kesimi üzerinden gerçekleştirerek genç nüfusa hitap etmek isteyen firmalar için en uygun sistemler nelerdir?

“Son devirde ülkemizde, oyun kesimiyle paralel olarak espor faaliyetleri de dikey biçimde büyüme gösterdi. Bilhassa 2017 yılından daha sonra espor, ülkemizde bir trend haline geldi ve yapılan espor turnuvaları çoğunlukla canlı yayınlanmaya başlandı. Yapılan yayınların anlık izlenme oranları hayli yükselince farklı bölümlerdeki firmaların da pazarlama faaliyetlerinde espor çoğunlukla yer almaya başladı. Sponsorluklar ve reklamlar, turnuvalara yüksek oranda finansman sağlayınca espor yatırımları da sürat kazandı. Şu an genç nüfusa hitap etmenin en kolay yollarından biri esporun ortasında sponsorluklar ile yer almak. Oyun dünyasındaki yayıncılar, dijital içerik üreticileri ve influencer’lar üzerinden yürütülen tanıtım ve sponsorluk çalışmalarının da en az espor kadar tesirli olduğunu söyleyebiliriz.”