AMD FidelityFX Harika Resolution teknolojisi, bu yıl NVIDIA’nın DLSS teknolojisine rakip olarak çıkmıştı. Açık kaynaklı olan yazılımın biroldukca farklı ekran kartı ve oyunda kullanılabileceğini biliyoruz. Lakin FSR, hudutları aşarak biroldukça farklı alanda kullanılmaya başladı ve buna her gün bir yenisi ekleniyor.
AMD’de grafik mimarı olarak çalışan Rys Sommefeldt, bu ay rastgele bir manzarayı FSR üzerinden çalıştırmanıza müsaade veren açık kaynaklı bir Komut Satırı Arayüzü (CLI) aracı yayınladı.
Bu aracı kullanmak için Edge-Adaptive Spatial Upsampling (EASU) ve Robust Contrast Adaptive Sharpening’i (RCAS) uygulayacak iki komut satırı çalıştırmak gerekiyor. Bunun yanında RCAS geçişi ile netlik düzeyini 0.1’lik dilimlerle artırabiliyoruz. Akabinde ortaya çıkan imaj, yeni haliyle en son pozisyona kaydediliyor.
Bu araç, temelde belli bir oyunun AMD FSR takviyesiyle nasıl göründüğüne bakış atmak için kullanılabilir. Örnek olarak, 1080p çözünürlükteki bir oyun içi ekran imajını kullanarak bunu 4K’ya yükseltebilirsiniz. Lakin elbette bunda bir hudut yok ve rastgele bir görselin kalitesini bu araç ile yükseltmek mümkün.
Çabucak aşağıdaki görsellerin birincisi, 960 x 638 çözünürlükte ve orjinal haliyle görünüyor. İkinci imaj, en tanınan araçlardan biri olan Gigapixel AI yazılımı kullanılarak işlendi ve 3480 x 2552’ye yükseltildi. Üçüncü imgede ise AMD FSR teknolojisi kullanıldı.
Gigapixel AI epeyce daha net ve daha etkileyici bir ölçeklendirme sunuyor. AMD FSR ise bu yumuşak geçişi biraz bozuyor diyebiliriz. Lakin AMD’nin tahlili başarılı çünkü FSR kullanılan manzarada gözlerde daha fazla detay var, art plan daha pürüzsüz ve sertleştirme epeyce daha düzgün görünüyor.
AMD’de grafik mimarı olarak çalışan Rys Sommefeldt, bu ay rastgele bir manzarayı FSR üzerinden çalıştırmanıza müsaade veren açık kaynaklı bir Komut Satırı Arayüzü (CLI) aracı yayınladı.
Bu aracı kullanmak için Edge-Adaptive Spatial Upsampling (EASU) ve Robust Contrast Adaptive Sharpening’i (RCAS) uygulayacak iki komut satırı çalıştırmak gerekiyor. Bunun yanında RCAS geçişi ile netlik düzeyini 0.1’lik dilimlerle artırabiliyoruz. Akabinde ortaya çıkan imaj, yeni haliyle en son pozisyona kaydediliyor.
Bu araç, temelde belli bir oyunun AMD FSR takviyesiyle nasıl göründüğüne bakış atmak için kullanılabilir. Örnek olarak, 1080p çözünürlükteki bir oyun içi ekran imajını kullanarak bunu 4K’ya yükseltebilirsiniz. Lakin elbette bunda bir hudut yok ve rastgele bir görselin kalitesini bu araç ile yükseltmek mümkün.
Çabucak aşağıdaki görsellerin birincisi, 960 x 638 çözünürlükte ve orjinal haliyle görünüyor. İkinci imaj, en tanınan araçlardan biri olan Gigapixel AI yazılımı kullanılarak işlendi ve 3480 x 2552’ye yükseltildi. Üçüncü imgede ise AMD FSR teknolojisi kullanıldı.
Gigapixel AI epeyce daha net ve daha etkileyici bir ölçeklendirme sunuyor. AMD FSR ise bu yumuşak geçişi biraz bozuyor diyebiliriz. Lakin AMD’nin tahlili başarılı çünkü FSR kullanılan manzarada gözlerde daha fazla detay var, art plan daha pürüzsüz ve sertleştirme epeyce daha düzgün görünüyor.