Efsane Geri Döndü: Age of Empires 4 İncelemesi İçeride…

Futurist

New member
Bundan bir yıl evvel Microsoft, Age of Empires fanlarının 15 yıllık açlığını bir nebze de olsa giderebilmek için 4K görseller ve birtakım yeni modlarla güncellediği AOE 3 için bir Definitive Edition’ı piyasaya sürmüştü. Yeni oyunun çıkmasını beklerken ısınmak ve pasımızı silmek için bu uygun bir alternatif oldu. Lakin artık Age of Empires 4’e kavuştuk ve şüphesiz bir daha incelemeden geçmeyeceğiz. Bence, her şeyin başladığı ve oyunun bir gerçek vakitli strateji klasiği haline gelmesine niye olan AOE 2’nin çıkışından 22 yıl daha sonra Relic, bu sefer Age of Empires 4 ile birebir büyüyü yakalamak için elinden geleni yapmış. Geliştiriciler, serinin uzun vadeli hayranlarını mutlu etmek için AOE 2’den ilham alarak ortaçağa periyoduna geri dönmüş olmanın yanı sıra öykü modlarıyla yeni oyuncu jenerasyonunu de kazanmayı amaçlayan da bir oyun ortaya koymayı hedeflemiş. Bilhassa bu mod, oyuncuların ayrıntılı strateji oluşturma ve kaynak idaresi ortasında kaybolmadan, fazlaca fazla taktiksel bilgiye sahip olmasalar bile savaşlara girmelerine ve dünya tarihli kimi değerli tarihi olaylara tanıklık etmesini sağlayan hoş bir yenilik olmuş.

Çağdaş bir AOE 2 üzere


Age of Empires 4, ister RTS çeşidinde yeni, isterse yirmi yıldan fazla tecrübeye sahip olsun, tarihî stratejiyle ilgilenen şimdi her oyuncuya uygun oyun modları, tutorial’lar ve zorluk düzeyleri ile dolu. Oyunda Karanlık Çağlardan Rönesans’a kadar, 500 yıllık bir periyoda yayılan ve 35 bakılırsavden oluşan 4 farklı senaryoda kentler inşa ederken, kaynaklarınızı yanlışsız yönetip, kara ve denizdeki savaşlarda ordunuza önderlik etmeniz gerekiyor. Relic, denenmiş ve kabul görmüş AoE formülüne fazlaca fazla yeni özellik ekleyerek risk almak istememiş. Lakin bir daha de katiyen mevcut oyun tecrübe çeşitliliğini sağlamayı başarmış. Biroldukca taraftan, yeni oyunun, AoE 2’nin çağdaş bir versiyonu üzere görünmesi ve hissettirmesine karşın muhakkak bir Definitive Edition denemeyecek kadar da farklı. Grafik ve ses konusunda olağan olarak sevilen grafik usulünden ödün vermeden çağ atlandığı su götürmez bir gerçek, fakat 90’ların sonlarında AoE2 oynayarak uzun vakit içinder geçiren biri olarak oyunun başarılı formülünün hala ön planda olduğunu söyleyebiliriz.

500 yıllık periyoda yayılmış 8 medeniyet


Yeni oyun, dördü kendi eksiksiz senaryosuna sahip olan sekiz oynanabilir uygarlık (fraksiyon) ile geliyor. İngiltere’nin Normanlar tarafınca fethi, İngiltere ve Fransa içindeki Yüz Yıl savaşları, Moğol İmparatorluğu ve Moskova Büyük Dükalığı’nın yükselişini anlatan bu senaryoların her biri, oyunculara gerçek vakitli strateji ve AoE oyun mekaniklerinin temellerini öğretmeye (veya yenilemeye) yardımcı olmak için çok makul tasarlanmış. Bilhassa yeni oyuncuların, kısayol tuşlarını, askeri stratejiyi, kaynak idaresini ve birfazlaca öteki ipucu ve püf noktası öğrenmek için bu öykü modlarını kesinlikle oynamasını tavsiye ederiz. Bunun haricinde oyuncular Çin, Delhi Sultanlığı, Abbasi Hanedanlığı ve Kutsal Roma İmparatorluğu ile de oynayabiliyorlar. Sekiz fraksiyonun tümü tıpkı temel üniteleri paylaşsa da kendilerine has avantajları ve birkaç farklı mekanik ile her birinin eşsiz hissettirmesi ve birbirlerinden ayrılması da sağlanmış.

Güçlenmeden çevrimiçi savaşlara bulaşmayın


Her bakılırsavin dayandığı gerçek dünya savaşları hakkında tonlarca belgesel biçimi çekim ve anlatımla dolu öykü modlarına ek olarak, oyuncular ayrıyeten çevrimiçi olarak yedi adede kadar farklı oyuncu ile birlikte ya da onlara karşı rekabetçi savaşlara katılmaları da mümkün oluyor. olağan olarak çevrimiçi tarafa geçmedilk evvel yanlışsız strateji ve kaynak idaresi ile medeniyetinizi muhakkak bir düzeye getirmenizi de tavsiye ederiz. Aksi takdirde hezimet kaçınılmaz olacaktır. Oyunun bu tarafının başarısı, vaktin ruhuna ne kadar sadık kalacağını ve lansman daha sonrası ne tıp içeriklerin gelip gelmeyeceğini belirlemeye yardımcı olacak. Bu açıdan bakıldığında da oyun şimdiye kadar işler yeterli bir başlangıç yapmış üzere görünüyor. Oyun; yeni RTS dünyasından farklı olarak oyun modları açısından fazlaca fazla dikkat çeken bir yeniliğe sahip olmasa bile, rekabetçi oyuncular çağdaş bir RTS’den bekleyebilecekleri tüm oyun modlarını ve çevrimiçi dayanağı bulacağına emin olabilirler.

Problemler yok değil


Age of Empires 4 ile ilgili tahminen de söylenebilecek bir iki olumsuz şey de var olağan olarak. Birincisi görseller! Seri pek ikonik bir sanat biçimine sahip, nostaljik hissettiriyor. Bu noktada epey fazla yenilik peşinde değil ve sonları zorlamıyor. Yani azamî grafik ayarlarında oynayan oyuncuların bile hayli fazla fark hissedeceğini sanmıyoruz. Grafikler tıpkı çeşitteki kimi yeni oyunlara kıyasla biraz eskimiş üzere görünse bile bir daha de burada asıl hedeflenen tarzı korumak olduğu için kabul edilebilir sayılabilir. Başka taraftan ünitelerin denetimine gelirsek, kimi oyuncular oyunun denetimlerine ve ünitelerin davranışlarına alışana kadar bunu hudut bozucu bulabilirler. Zira kimi vakit, kimi üniteler yollarında bir mani olduğu ya da düşmanla sarılı olduklarından tam olarak beklendiği üzere davranmayabiliyorlar.

Sonuç


Genel olarak, Age of Empires, yeteri kadar yenilik sunarken tıbbın hayranları için de yeteri kadar nostaljiyi barındırdığını söyleyebiliriz. RTS’ye yeni başlayan oyuncular için son teknoloji grafikler beklemedikleri sürece kıssa modu ve senaryolar ile AOE 4, fazlaca kuvvetli bir seçenek haline geliyor. Oyunun Game Pass sahiplerine fiyatsız olması ve daha da değerlisi Türkçe dayanağına sahip olması daha evvel hiç oynamadıysanız bile denemeniz için büyük bir fırsat doğuruyor. Bunun da, bu gerçek vakitli strateji oyununa fazlaca fazla yeni hayran kazandıracağına eminim.

80

Geliştirici:
Relic, World’s Edge
Yayıncı: Xbox Game Studio
Platform: PC
Tıp: Gerçek vakitli strateji (RTS)
Web: www.ageofempires.com/games/age-of-empires-iv/